====== String ====== Klasa **string** jest kontenerem przeznaczonym do przechowywania łańcuchów znaków. Stanowi pewnego rodzaju opakowanie dla tablic znaków znanych z C, zawiera także wiele funkcji przydatnych do operowania na napisach. Przy programowaniu obiektowym klasa **string** zastępuje używanie tabic znaków i biblioteki cstring. Aby móc używac obiektów typu **string** należy dołączyć do programu odpowiedni nagłówek: #include ====== Metody klasy string ====== ===== Spis ===== ^ Podstawowe ^^ |[[string#Konstruktory|Konstruktor]]| Tworzy nowy obiekt | |[[string#operator=|operator=]] | Operator przypisania | ^ Iteratory ^^ | iterator begin(); const_iterator begin() const;|Zwraca iterator na pierwszy znak napisu | | iterator end(); const_iterator end() const;|Zwraca iterator wskazujący na miejsce za ostatnim znakiem | | reverse_iterator rbegin(); const_reverse_iterator rbegin() const;|Zwraca wsteczny iterator wskazujący na ostatni znak napisu | | reverse_iterator rend(); const_reverse_iterator rend() const;|Zwraca wsteczny iterator wskazujący na miejsce przed pierwszym znakiem | ^Rozmiar^^ |size_t size() const;|Zwraca ilość znaków w napisie (to samo co length())| |size_t length() const;|Zwraca ilość znaków w napisie (to samo co size())| |size_t max_size ( ) const;|Zwraca maksymalny dozwolony rozmiar napisu | |void resize ( size_t n, char c ); void resize ( size_t n );|Zmienia rozmiar napisu (skraca lub wydłuża). \\ Jeśli podany będzie dodatkowy argument //c//, po wydłużeniu napisu wolne miejsca zostaną wypełnione podanym znakiem. | |size_t capacity ( ) const;|Zwraca wielkość aktualnie zarezerwowanej dla napisu pamięci. //capacity >= size//. W razie potrzeby dodatkowa pamięć jest alokowana automatycznie. | |void reserve ( size_t res_arg=0 );|Wymusza zarezerwowanie ustalonej pamięci dla napisu. Jeśli podany argument jest mniejszy od aktualnej długości napisu, ilość pamięci jest zmniejszana do wielkości gwarantującej przechowanie dotychczasowego napisu. | |void clear();|Czyści napis | |bool empty ( ) const;|Sprawdza, czy napis jest pusty | ^Dostęp do znaków^^ |const char& operator[] ( size_t pos ) const; char& operator[] ( size_t pos );|Zwraca znak na pozycji //pos//. | |const char& at ( size_t pos ) const; char& at ( size_t pos );|Zwraca znak na pozycji //pos//. Działa podobnie do operatora [], z tym że funkcja at() wykonuje sprawdzenie zakresu i w wypadku jego przekroczenia rzuca wyjątek //out_of_range//.| ^Modyfikacja^^ |[[string#operator+=]] |Dopisuje znaki na końcu napisu | |[[string#append]] |Dopisuje znaki na końcu napisu | |void push_back ( char c );|Dodaje znak //c// na koniec napisu | |[[string#assign]] |Zastępuje dotychczasowy napis nowym | |[[string#insert]] |Wstawia dodatkowe znaki do napisu | |[[string#erase]] |Usuwa znaki z napisu | |[[string#replace]] |Zmienia część napisu | |size_t copy ( char* s, size_t n, size_t pos = 0) const; |Kopiuje do tablicy //s// //n// znaków zaczynając od pozycji //pos//. Nie jest dopisywany znak '\0'. Odpowiednia ilość pamięci dla //s// powinna być przydzielona przed wywołaniem funkcji. | |void swap ( string& str ); |Zamienia zawartość aktualnego napisu z napisem //str//. | ^Operacje dodatkowe^^ |const char* c_str ( ) const; |Zwraca wskaźnik na tablicę znaków zakończoną zerem reprezentującą zawartość napisu. | |const char* data ( ) const; |Zwraca wskaźnik na wewnętrzną tablicę przechowującą znaki napisu. Łańsuch nie zawiera kończącego zera. | |[[string#find]] |Wyszukuje pierwsze wystąpienie znaku/ciągu w napisie | |[[string#find|rfind]] |Wyszukuje ostatnie wystąpienie znaku/ciągu w napisie | |[[string#find|find_first_of]] |Wyszukuje pierwsze wystąpienie jednego z podanych znaków | |[[string#find|find_last_of]] |Wyszukuje ostatnie wystąpienie jednego z podanych znaków | |[[string#find|find_first_not_of]] |Wyszukuje pierwsze wystąpienie znaku nie podanego jako argument | |[[string#find|find_last_not_of]] |Wyszukuje ostatnie wystąpienie znaku nie podanego jako argument | |string substr ( size_t pos = 0, size_t n = npos ) const; |Zwraca podciąg aktualnego napisu zaczynający się na pozycji //pos// i składający się maksymalnie z //n// znaków | |[[string#compare]] |Porównuje dwa stringi | ===== Konstruktory ===== Istnieje kilka metod tworzenia obiektów klasy string. \\ \\ explicit string ( ); Tworzy pusty napis. \\ \\ string ( const string& str ); Kopiuje do nowego napisu zawartość już istniejącego. \\ \\ string ( const string& str, size_t pos, size_t n = npos ); Tworzy nowy napis i kopiuje do niego podciąg napisu podanego jako argument. Kopiowana jest część zaczynająca się na pozycji //pos// i zawierająca conajwyżej //n// znaków (jeśli napis jest krótszy niż //pos+n//, kopiowane są znaki od pozycji //pos// do końca napisu). \\ \\ string ( const char * s, size_t n ); Nowy napis jest tworzony poprzez kopiowanie //n// znaków z tablicy znaków wskazywanej przez //s//. \\ \\ string ( const char * s ); Nowy napis jest tworzony poprzez skopiowanie łańcucha znaków zakończonego zerem wskazywanego przez //s//. \\ \\ string ( size_t n, char c ); Tworzony jest napis zawierający //n// wystapień znaku //c//. \\ \\ template string (InputIterator begin, InputIterator end); Jeśli //InputIterator// jest typu całkowitego, jego argumenty są rzutowane na odpowiednie typy i wywoływany jest konstruktor wymieniony wyżej. string(static_cast(begin),static_cast(end)); W przeciwnym wypadku argumenty są traktowane jak iteratory i napis jest tworzony przez skopiowanie do stringa wszystkich elementów poczynając od //begin// a kończąc na elemencie poprzedzającym //end//. ===== Przypisanie ===== string& operator= ( const string& str ); string& operator= ( const char* s ); string& operator= ( char c ); Operator przypisania dla napisów. * //str// - obiekt klasy string * //s// - łańcuch znaków zakończony zerem * //c// - po przypisaniu zawartość napisu stanowi pojedynczy znak W każdym przypadku zwracaną wartością jest //*this//. ===== Modyfikacja ===== === operator += === string& operator+= ( const string& str ); string& operator+= ( const char* s ); string& operator+= ( char c ); Dopisuje na końcu napisu kopię danych podaną jako argument. Rozszerzoną funkcjonalność oferuje funkcja append. === append === string& append ( const string& str ); Dopisuje na końcu napisu kopię podanego argumentu. string& append ( const string& str, size_t pos, size_t n ); Dopisuje na końcu podciąg podanego argumentu zaczynający się na pozycji //pos// i składający się z //n// znaków (bądź mniej, jeśli napis się skończy wcześniej). Jeśli //pos// jest większy niż długość napisu zgłaszany jest wyjątek //out_of_range// string& append ( const char * s, size_t n ); Dopisuje na końcu pierwsze //n// znaków z tablicy wskazywanej przez //s//. string& append ( const char * s ); Dopisuje na końcu napis wskazywany przez s, kończący się znakiem '\0'. string& append ( size_t n, char c ); Dopisuje na końcu //n// razy znak //c//. template string& append (InputIterator first, InputIterator last); Dopisuje na końcu wszystie znaki zaczynając od wskazywanego przez //first// a kończąc na znaku poprzedzającym //last//. === assign === string& assign ( const string& str ); string& assign ( const string& str, size_t pos, size_t n ); string& assign ( const char* s, size_t n ); string& assign ( const char* s ); string& assign ( size_t n, char c ); template string& assign ( InputIterator first, InputIterator last ); Działanie assign polega na przypisaniu do napisu zawartości podanej jako argument. Argumenty interpretowane są identycznie jak w funkcji append. === insert === string& insert ( size_t pos1, const string& str ); Wstawia cały napis //str// na pozycji //pos1//. string& insert ( size_t pos1, const string& str, size_t pos2, size_t n ); Wstawia do napisu na pozycji //pos1// podciąg napisu //str// zaczynający się na pozycji //pos2// i zawierający do //n// znaków. string& insert ( size_t pos1, const char * s, size_t n ); Wstawia na pozycji //pos1// pierwsze //n// znaków z tablicy //s//. string& insert ( size_t pos1, const char * s ); Wstawia na pozycji //pos1// cały napis wskazywany przez //s// (napis musi być zakończony znakiem '\0'). string& insert ( size_t pos1, size_t n, char c ); Wstawia na pozycji //pos1// //n// znaków //c//. iterator insert ( iterator p, char c ); Wstawia na pozycji wskazywanej przez iterator //p// znak //c//. Zwracany jest iterator na wstawiony znak. void insert ( iterator p, size_t n, char c ); Wstawia na pozycji wskazywanej przez iterator //p// //n// znaków //c//. template void insert (iterator p, InputIterator first, InputIterator last); Wstawia na pozycji wskazywanej przez iterator //p// wszystkie znaki zaczynając od wskazywanego przez //first//, kończąc na znaku poprzedzającym //last//. === erase === string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos ); Usuwa z napisu //n// znaków zaczynając od tego na pozycji //pos//. Jeśli //n// większe od długości napisu, usuwane są znaki do końca napisu. iterator erase ( iterator p ); Usuwa jeden znak, wskazywany przez iterator //p//. iterator erase ( iterator first, iterator last ); Usuwa znaki zaczynając od tego wskazywanego przez //first// a kończac na poprzedzającym //last//. === replace === Zamienia część napisu na inną, podaną jako argument. Większość funkcji występuje w dwóch wersjach - pierwsza z nich określa fragment napisu do zmiany poprzez podanie pozycji pierwszego znaku //pos1// oraz długości //n1//, druga określa go poprzez podanie iteratorów //i1// i //i2//. string& replace ( size_t pos1, size_t n1, const string& str ); string& replace ( iterator i1, iterator i2, const string& str ); Wybrany fragment jest zamieniany na cały napis //str//. string& replace ( size_t pos1, size_t n1, const string& str, size_t pos2, size_t n2 ); Wybrany fragment jest zamieniany na podciąg napisu //str// zaczynający się na pozycji //pos2// i zawierający do //n2// znaków. string& replace ( size_t pos1, size_t n1, const char * s, size_t n2 ); string& replace ( iterator i1, iterator i2, const char * s, size_t n2 ); Wybrany fragment jest zamieniany na pierwsze //n2// znaków z tablicy //s//. string& replace ( size_t pos1, size_t n1, const char * s ); string& replace ( iterator i1, iterator i2, const char * s ); Wybrany fragment jest zamieniany na napis wskazywany przez //s// (zakończony znakiem '\0'). string& replace ( size_t pos1, size_t n1, size_t n2, char c ); string& replace ( iterator i1, iterator i2, size_t n2, char c ); Wybrany fragment jest zamieniany na //n2// wystąpień znaku //c//. template string& replace (iterator i1, iterator i2, InputIterator j1, InputIterator j2); Wybrany fragment jest zamieniany na znaki znajdujące się pomiedzy iteratorami //j1// i //j2//. ===== Operacje dodatkowe ===== === find === Do wyszukiwania podciągów w napisie służą dwie grupy funkcji. Pierwsza z nich wyszukuje cały napis podany jako argument, druga służy do wyszukiwania wystąpień dowolnego znaku z podanego napisu. size_t find ( const string& str, size_t pos = 0 ) const; size_t find ( const char* s, size_t pos, size_t n ) const; size_t find ( const char* s, size_t pos = 0 ) const; size_t find ( char c, size_t pos = 0 ) const; Wyszukaj pierwsze wystąpienie podanego ciągu w napisie. W czasie wyszukiwania w bieżącym napisie brane pod uwagę są tylko znaki od pozycji //pos//. Jeśli został użyty parametr //n//, oznacza on liczbę znaków w tablicy wskazywanej przez //s//, w przeciwnym wypadku //s// powinno wskazywać na napis zakończony zerem. W celu wyszukania ostatniego wystąpienia danego ciągu należy użyć funkcji rfind o identycznej składni. size_t find_first_of ( const string& str, size_t pos = 0 ) const; size_t find_first_of ( const char* s, size_t pos, size_t n ) const; size_t find_first_of ( const char* s, size_t pos = 0 ) const; size_t find_first_of ( char c, size_t pos = 0 ) const; Wyszukaj pierwsze wystąpienie dowolnego znaku znajdującego się w podanym ciągu. Parametry mają takie samo znaczenie jak przy funkcji //find//. Pozostałe 3 wersje tej funkcji to: * find_last_of - wyszukuje ostatnie wystąpienie dowolnego znaku z podanego ciągu * find_first_not_of - wyszukuje pierwszy znak nie będący fragmentem podanego ciągu * find_last_not_of - jw, z tym że wyszukuje ostatni taki znak === compare === int compare ( const string& str ) const; int compare ( const char* s ) const; Porównuje cały napis z podanym argumentem. Równoważne z *this == str; *this == s; int compare ( size_t pos1, size_t n1, const string& str ) const; int compare ( size_t pos1, size_t n1, const char* s) const; Porównuje napis podany jako argument z podciągiem aktualnego napisu złożonego z //n1// znaków zaczynającym się na pozycji //pos1//. Równowazne z (*this).substr(pos1, n1) == str; (*this).substr(pos1, n1) == s; int compare ( size_t pos1, size_t n1, const string& str, size_t pos2, size_t n2 ) const; Porównuje fragment napisu podanego jako argument z podciągiem aktualnego napisu złożonego z //n1// znaków zaczynającym się na pozycji //pos1//. Równowazne z (*this).substr(pos1, n1) == str.substr(pos2, n2); int compare ( size_t pos1, size_t n1, const char* s, size_t n2) const; Porównuje //n2// pierwszych znaków z tablicy //s// z podciągiem aktualnego napisu złożonego z //n1// znaków zaczynającym się na pozycji //pos1//. ===== Porównanie operacji na napisach w C i C++ ===== ^ operacja ^ C ^ C++ ^ | Porównanie zawartości | strcmp(s1, s2) | s1 == s2 (!=, <, > etc) / s1.compare(s2, ...) | | Dopisanie na koniec | strcat(s1, "...") | s1 += "..." / s1.append("...", ...) | | Kopiowanie zawartości | strcpy(s1, s2) | s1 = s2 / s1.assign(s2) | | Długość | strlen(s1) | s1.size() | | Wyszukiwanie napisu | strstr(s1, "napis") | s1.find("napis")| | Wyszukiwanie jednego ze znaków | strspn(s1, "abc") | s1.find_first_of("abc") | | Podział na podnapisy | strtok(s1, " ") | brak | ===== Odnośniki ===== [[http://www.cplusplus.com/reference/string/string/|C++ Reference]] \\ [[http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B:String|Wikibooks, biblioteka wolnych podręczników]] \\ ---- --- //[[maciek.slon@gmail.com|Maciej Stefańczyk]] 2008/12/11 21:52//