====== Algorytmy rotate rotate_copy ====== Algorytmy zamieniają segment zawierający elementy od pierwszego (first) do środkowego – 1 (middle – 1) z segmentem który zawiera elementy od środkowego (middle) do ostatniego (last). ===== Nagłówek ===== #include ===== Deklaracje rotate rotate_copy ===== template void rotate (ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last); template OutputIterator rotate_copy (ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last, OutputIterator result); ===== Parametry ===== Wspólne: * first – wskazuje na początek sekwencji wszystkich elementów * middle – wskazuje na element rozdzielający dwa segmenty poddane zamianie * last – wskazuje na koniec sekwencji wszystkich elementów rotate_copy: * result - wskazuje na kontener do którego zostanie zapisany wynik ===== Działanie ===== Rotate zamienia segment zawierający elementy od first do middle – 1 z segmentem który zawiera elementy od middle do last. Po tym jak rotate() zostanie zastosowany element który znajdował się na pozycji middle znajduje się na pozycji first, a pozostałe elementy segmentu (middle , last) znajdują się na tych samych pozycjach względem siebie co wcześniej (np. element middle znajduje się na pozycji first, a element middle + 1 na pozycji first +1). Element który znajdował się na pozycji first teraz znajduje nie na pozycji last – (middle + 1). Podobnie jak w przypadku poprzedniego segmentu elementy zachowują swoją kolejność względem siebie. Przykład ilustrujący zastosowanie rotate(): 2 4 6 8 1 3 5 Jeśli użyjemy funkcji rotate() z argumentem middle = 5, otrzymamy dwa segmenty: 2 4 6 8 oraz 1 3 5 Po wykonaniu się funkcji otrzymamy sekwencje: 1 3 5 2 4 6 8 Element który znajdował się na piątej pozycji teraz znajduje się na pozycji pierwszej, a element który znajdował się na pozycji pierwszej teraz znajduje się na pozycji czwartej (last – (middle + 1), czyli 8 – 5 + 1 = 4). Algorytm rotate_copy działa na identycznej zasadzie co powyżej opisany algorytm rotate, lecz zamiast zmieniać oryginalną sekwencji kopiuje wynik do kontenera wskazanego przez argument result. Elementy z zakresu (first, last) są kopiowane do zakresu (result, result + (last – first)). ===== Przykład użycia ===== #include #include #include using namespace std; int main() { //rotate: cout << "rotate:" << endl << endl; //Inicjalizacja wektora przy użyciu tablicy int int arr[7] = {2,4,6,8,1,3,5}; vector v_rotate(arr, arr+7); //Wydruk elementów przed użyciem algorytmu cout << "Elementy przed rotate: " << endl << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { cout << v_rotate[i] << " "; } cout << endl << endl; // Wydruk: 2 4 6 8 1 3 5 //Rotacja rotate(v_rotate.begin(), v_rotate.begin()+4, v_rotate.end()); //Wydruk elementów po użyciu algorytmu cout << "Elementy po rotate dla middle = 5: " << endl << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { cout << v_rotate[i] << " "; } cout << endl << endl; // Wydruk: 1 3 5 2 4 6 8 //rotate_copy: cout << "rotate_copy:" << endl << endl; //Inicjalizacja wektora przy użyciu tablicy int vector v_rotate_copy1(arr, arr+7); //Inicjalizacja wektora pustego vector v_rotate_copy2(7); //Wydruk elementów przed użyciem algorytmu cout << "Elementy przed rotate_copy: " << endl << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { cout << v_rotate_copy1[i] << " "; } cout << endl << endl; // Wydruk: 2 4 6 8 1 3 5 //Rotacja rotate_copy(v_rotate_copy1.begin(), v_rotate_copy1.begin()+4, v_rotate_copy1.end(), v_rotate_copy2.begin()); //Wydruk elementów po użyciu algorytmu cout << "Elementy po rotate_copy dla middle = 5: " << endl << " "; cout << "wektor wejściowy:" << endl << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { cout << v_rotate_copy1[i] << " "; } cout << endl << " "; // Wydruk 2 4 6 8 1 3 5 cout << "wektor wyjściowy:" << endl << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { cout << v_rotate_copy2[i] << " "; } cout << endl << endl; // Wydruk: 1 3 5 2 4 6 8 return 0; } Uzyskany wydruk: rotate: Elementy przed rotate: 2 4 6 8 1 3 5 Elementy po rotate dla middle = 5: 1 3 5 2 4 6 8 rotate_copy: Elementy przed rotate_copy: 2 4 6 8 1 3 5 Elementy po rotate_copy dla middle = 5: wektor wejściowy: 2 4 6 8 1 3 5 wektor wyjściowy: 1 3 5 2 4 6 8