Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


liczby_zespolone_complex

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
liczby_zespolone_complex [2008/11/09 15:21]
lromanow
liczby_zespolone_complex [2008/11/10 18:30]
lromanow
Linia 2: Linia 2:
  
  
 +Klasa szablonowa ''​**complex**''​ służy do reprezentacji i manipulacji liczbami zespolonymi. Operacje zdefiniowane na liczbach zespolonych pozwalają na swobodne mieszanie obiektów tej klasy z wbudowanymi typami numerycznymi. Należy zauważyć, że większość operacji wykonywanych na obiektach tej klasy to zwykłe funkcje. Wyjątkami są metody ''​real()''​ i ''​imag()''​ należące do klasy ''​**complex**''​.
  
-Klasa szablonowa **complex** służy do reprezentacji i manipulacji liczbami zespolonymi. Operacje zdefiniowane na liczbach ​zespolonych ​pozwalają na swobodne mieszanie obiektów tej klasy z wbudowanymi typami numerycznymi. Należy zauważyć, że większość operacji wykonywanych na obiektach tej klasy to zwykłe funkcje. Wyjątkami są metody //real()// i //imag()// należące do klasy **complex**.+===== Deklaracja liczb zespolonych ​=====
  
-== xxx ==+Argument szablonu określa typ związany z wartościami części rzeczywistej i urojonej obiektu. Ten argument musi być jednym z trzech dostępnych typów zmiennoprzecinkowych ''​**float**'',​ ''​**double**''​ lub ''​**long double**''​.
  
-[[biblioteka_standardowa]]+Dostępne są cztery konstruktory. Konstruktor bezparametrowy inicjalizuje obie części liczby zespolonej wartością zero. Konstruktor jednoargumentowy incjalizuje wartością parametru część rzeczywistą i zeruje urojoną. Konstruktor dwuargumentowy inicjalizuje obie części liczby zespolonej. Ostatecznie,​ konstruktor kopiujący pozwala inicjalizować obiekt wartościami innego dostępnego obiektu klasy.
  
 +<code cpp>
 +   ​complex<​double>​ cplx_one; ​              // wartość 0 + 0i
 +   ​complex<​double>​ cplx_two(3.14); ​        // wartość 3.14 + 0i
 +   ​complex<​double>​ cplx_three(1.5,​ 3.14)   // wartość 1.5 + 3.14i
 +   ​complex<​double>​ cplx_four(cplx_two); ​   // wartość również 3.14 + 0i
 +</​code>​
  
 +Liczbie zespolonej ''​**complex**''​ można przypisać wartość innej liczby zespolonej. Ponieważ konstruktor jednoargumentowy jest również wykorzystywany jako operator konwersji, można przypisać liczbie zespolonej wartość rzeczywistą.
 +
 +<code cpp>
 +   ​cplx_one = cplx_three; ​                // staje się 1.5 + 3.14i
 +   ​cplx_three = 2.17;                     // staje się 2.17 + 0i
 +</​code>​
 +
 +Funkcja ''​polar()''​ może służyć do konstrukcji liczby zespolonej dla danego modułu i fazy kąta.
 +
 +<code cpp>
 +   ​cplx_four = polar(5.6, 1.8);
 +</​code>​
 +
 +Wartość sprzężona powstaje z użyciem funkcji ''​conj()''​.
 +
 +<code cpp>
 +   ​complex<​double>​ cplx_five = conj(cplx_four);​
 +</​code>​
 +
 +===== Dostęp do wartości liczby zespolonej =====
 +
 +Metody klasy ''​**complex**''​ ''​real()''​ i ''​imag()''​ zwracają wartości odpowiednio części rzeczywistej i urojonej liczby zespolonej. Funkcje te można również wywołać jako zwykłe funkcje z obiektem klasy ''​**complex**''​ jako argument.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << cplx_one.real() << "​+"​ << cplx_one.imag() << "​i"​ << endl;
 +   cout << real(cplx_one) ​ << "​+"​ << imag(cplx_one) ​ << "​i"​ << endl;
 +</​code>​
 +
 +===== Operatory artmetyczne =====
 +
 +Operatory artmetyczne ''​+'',​ ''​-'',​ ''​*''​ oraz ''/''​ mogą być używane zgodnie z przyjętą konwencją. Wszystkie przyjmują jako argumenty albo dwie liczby zespolone albo liczbę zespoloną i wartość rzeczywistą. Ponadto zdefiniowane są dla każdego z nich operatory przypisania.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << cplx_one + cplx_two << endl;            // wartość 4.64+3.14i
 +   cout << cplx_one - 3.14 << endl;                // wartość -1.64+3.14i
 +   cout << 2.75 * cplx_two << endl;                // wartość 8.635+0i
 +   cout << (cplx_one += cplx_three / 2.0) << endl; // wartość 2.585+3.14i
 +</​code>​
 +
 +Operatory jednoargumentowe ''​+''​ i ''​-''​ również można używać.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << -cplx_one << endl;                      // wartość -2.585-3.14i
 +</​code>​
 +
 +===== Porównywanie wartości =====
 +
 +Dwie liczby zespolone ''​**complex**''​ mogą być przetestowane na równość lub nierówność wykorzystując operatory ''​==''​ i ''​!=''​. Dwie wartości są równe, gdy odpowiadające sobie części rzeczywiste i urojone liczb są sobie równe.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << (cplx_one == cplx_three) << endl;  // wartość 0 (fałsz)
 +   cout << (cplx_one != cplx_three) << endl;  // wartość 1 (prawda)
 +</​code>​
 +
 +Liczby zespolone nie mogą być porównywane za pomocą innych operatorów,​ tzn. niedostępne są operatory porządkujące.
 +
 +===== Strumienie I/O =====
 +
 +Liczby zespolone klasy ''​**complex**''​ mogą być pisane do strumienia bądź z niego czytane wykorzystując przyjętą konwencję dla strumieni I/O. Wartość pisana jest do strumienia w nawiasach jako ''​(u,​v)''​. Wartość jest czytana ze strumienia jako dwie wartości numeryczne oddzielone przecinkiem i otoczone nawiasami. Przykłady można znaleźć w przykładowym kodzie na końcu strony.
 +
 +===== Wartość normalna i moduł =====
 +
 +Funkcja ''​norm()''​ zwraca normę liczby zespolonej, która odpowiada sumie kwadratów części rzeczywistej i urojonej. Funkcja ''​abs()''​ zwraca moduł, który jest pierwiastkiem kwadratowym normy liczby zespolonej.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << norm(cplx_two) << endl;
 +   cout << abs(cplx_two) ​ << endl;
 +</​code>​
 +
 +Kąt fazowy liczby zespolonej można uzyskać za pomocą funkcji ''​arg()''​.
 +
 +<code cpp>
 +   cout << cplx_four << " w postaci biegunowej wynosi "
 +        << abs(cplx_four) << "​e^"​ << arg(cplx_four) << "​i"<<​ endl;
 +</​code>​
 +
 +===== Funkcje trygonometryczne =====
 +
 +Funkcje tryugonometryczne zdefiniowane dla typów zmiennoprzecinkowych zostały rozszerzone dla liczb zespolonych. Dotyczy to funkcji ''​sin()'',​ ''​cos()'',​ ''​tan()'',​ ''​sinh()'',​ ''​cosh()''​ i ''​tanh()''​. Każda z nich bierze jako argument liczbę zespoloną **complex** i zwraca również liczbę zespoloną.
 +
 +===== Pozostałe funkcje =====
 +
 +Podobnie jak funkcje trygonometryczne funkcje ''​exp()'',​ ''​log()'',​ ''​log10()''​ i ''​sqrt()''​ zostały rozszerzone dla liczb zespolonych. Jako argument biorą obiekt ''​**complex**''​ i zwracają również obiekt ''​**complex**''​.
 +
 +Biblioteka standardowa definiuje kilka wersji funkcji ''​pow()''​. Istnieją osobne definicje dotyczące podnoszenia liczb zespolonych do wartości całkowitej,​ zespolonej i rzeczywistej. Podobnie można podnosić wartość rzeczywistą do wartości ''​**complex**''​.
 +
 +===== Przykładowy program =====
 +
 +W poniższym kodzie zebrano przykłady dostępne na tej stronie opisujące podstawowe funkcje klasu ''​**complex**''​. Ponadto dodano prostą funkcję obrazującą przykładowe zastosowanie klasy w celu obliczenia pierwiastków funkcji kwadratowej o współczynnikach zespolonych. Poniższy kod dostępny jest {{complex:​complex.cpp|tutaj}}.
 +
 +<code cpp>
 +/*
 +Autor: Łukasz Romanowski
 +
 +Biblioteka standardowa:​ <​complex>​
 +
 +Opis: Klasa szablonowa complex służy do reprezentacji i manipulacji liczbami zespolonymi.
 +Operacje zdefiniowane na liczbach zespolonych pozwalają na swobodne mieszanie obiektów tej
 +klasy z wbudowanymi typami numerycznymi. Należy zauważyć, że większość operacji wykonywanych
 +na obiektach tej klasy to zwykłe funkcje. Wyjątkami są metody real() i imag() należące do klasy complex. ​
 +*/
 +
 +#include <​iostream>​
 +#include <​complex>​
 +#include <​utility>​
 +
 +using namespace std;
 +
 +typedef complex<​double>​ Complex;
 +
 +// deklaracja funkcji obliczajacej pierwiastki kwadratowe równania o współczynnikach zespolonych
 +// implementacja poniżej ​
 +pair<​Complex,​ Complex> roots (Complex a, Complex b, Complex c);
 +
 +int main() {
 + // deklaracje wykorzystujące rózne konstruktory dostępne w bibliotece standardowej
 +   ​complex<​double>​ cplx_one; ​              // wartość 0 + 0i
 +   ​complex<​double>​ cplx_two(3.14); ​        // wartość 3.14 + 0i
 +   ​complex<​double>​ cplx_three(1.5,​ 3.14); ​  // wartość 1.5 + 3.14i
 +   ​complex<​double>​ cplx_four(cplx_two); ​   // wartość również 3.14 + 0i
 +
 + cout << "​cplx_one: ​  "​ << cplx_one << endl;
 + cout << "​cplx_two: ​  "​ << cplx_two << endl;
 + cout << "​cplx_three:​ " << cplx_three << endl;
 + cout << "​cplx_four: ​ " << cplx_four << endl;
 +   
 +   // wykorzystanie operatora przypisania oraz konwersji za pomocą konstruktora jednoargumentowego
 +   ​cplx_one = cplx_three; ​                // staje się 1.5 + 3.14i
 +   ​cplx_three = 2.17;                     // staje się 2.17 + 0i
 +
 + cout << "​cplx_one: ​  "​ << cplx_one << endl;
 + cout << "​cplx_three:​ " << cplx_three << endl;
 +   
 +   // wykorzystanie funkcji polar() do konstrukcji liczby zespolonej na podstawie modułu i kąta fazowego
 +   ​cplx_four = polar(5.6, 1.8);
 +   
 + cout << "​cplx_four: ​ " << cplx_four << endl;
 +
 + // wartosc sprzężoną otrzymujemy za pomocą funkcji conj()
 + complex<​double>​ cplx_five = conj(cplx_four);​
 +
 + cout << "​cplx_five: ​ " << cplx_five << endl;
 +
 + // aby otrzymać wartości części rzeczywistej i urojonej korzystamy z funkcji real() i imag()
 +   cout << cplx_one.real() << "​+"​ << cplx_one.imag() << "​i"​ << endl;
 +   cout << real(cplx_one) ​ << "​+"​ << imag(cplx_one) ​ << "​i"​ << endl;   
 +   
 +   // operatory można wykorzystywać zgodnie z przyjętą konwencją
 +   cout << cplx_one + cplx_two << endl;            // wartość (4.64,3.14)
 +   cout << cplx_one - 3.14 << endl;                // wartość (-1.64,​3.14)
 +   cout << 2.75 * cplx_two << endl;                // wartość (8.635,0)
 +   cout << (cplx_one += cplx_three / 2.0) << endl; // wartość (2.585,​3.14)
 +   
 +   // dostepne są również operatory jednoargumentowe + i -
 +   cout << -cplx_one << endl;                      // wartość (-2.585,​-3.14)
 +   
 +   // do porównania wartości dwóch liczb zespolonych używamy operatorów == i !=,
 +   // pozostałe operatory porównujące są niedostępne
 +   cout << (cplx_one == cplx_three) << endl;  // wartość 0 (fałsz)
 +   cout << (cplx_one != cplx_three) << endl;  // wartość 1 (prawda)
 +   
 +   // wartości normalna i moduł dostępne są za pomocą funkcji norm() i abs()
 +   cout << norm(cplx_two) << endl;
 +   cout << abs(cplx_two) ​ << endl;
 +   
 +   // kąt fazowy można uzyskać za pomocą funkcji funkcji arg()
 +   cout << cplx_four << " w postaci biegunowej wynosi "
 +        << abs(cplx_four) << "​e^"​ << arg(cplx_four) << "​i"<<​ endl;
 +   
 +   /*
 +   ​przykład wykorzystania klasy complex<>​ do obliczenia pierwiastków równania danego wzorem:
 +      (2,1)*x^2 + (0,1)*x + (5,0) = 0;
 +   W celu przetestowania działania funkcji należy zmieniać wartości a, b i c dane poniżej
 +   */
 +   
 +   ​Complex a(2,1);
 +   ​Complex b(0,1);
 +   ​Complex c(5,0);
 +   
 +   ​pair<​Complex,​Complex>​ res(roots(a,​b,​c));​
 +   
 +   cout << "​Wyniki przykładowej funkcji roots() obliczającej pierwiastki równania"​ << endl
 +        << a << "*x^2 + " << b << "*x + " << c << " = 0" << endl;
 +   cout << " ​ x1= " << res.first << endl;
 +   cout << " ​ x2= " << res.second << endl;
 +   
 +}
 +
 +// definicja funkcji obliczajacej pierwiastki kwadratowe równania o współczynnikach zespolonych
 +pair<​Complex,​ Complex> roots (Complex a, Complex b, Complex c)
 +{
 +   ​Complex root = sqrt(b * b - 4.0 * a * c);
 +   a *= 2.0;
 +   ​return make_pair(
 +      (-b + root)/​a, ​
 +      (-b - root)/a
 +   );
 +}
 +</​code>​
 +
 +\\
 +----
 +[[start]] >> [[biblioteka_standardowa]]
liczby_zespolone_complex.txt · ostatnio zmienione: 2008/11/10 18:31 przez lromanow