przejście do zawartości
zpr c++ quick reference
Narzędzia użytkownika
Zarejestruj się!
Zaloguj
Narzędzia witryny
Narzędzia
Pokaż stronę
Poprzednie wersje
Odnośniki
Ostatnie zmiany
Menadżer multimediów
Indeks
Zaloguj
Zarejestruj się!
Ostatnie zmiany
Menadżer multimediów
Indeks
Ślad:
liczby_zespolone_complex
Ta strona jest tylko do odczytu. Możesz wyświetlić źródła tej strony ale nie możesz ich zmienić.
==== Liczby zespolone <complex> ==== Klasa szablonowa **complex** służy do reprezentacji i manipulacji liczbami zespolonymi. Operacje zdefiniowane na liczbach zespolonych pozwalają na swobodne mieszanie obiektów tej klasy z wbudowanymi typami numerycznymi. Należy zauważyć, że większość operacji wykonywanych na obiektach tej klasy to zwykłe funkcje. Wyjątkami są metody //real()// i //imag()// należące do klasy **complex**. === Deklaracja liczb zespolonych === Argument szablonu określa typ związany z wartościami części rzeczywistej i urojonej obiektu. Ten argument musi być jednym z trzech dostępnych typów zmiennoprzecinkowych **float**, **double** lub **long double**. Dostępne są cztery konstruktory. Konstruktor bezparametrowy inicjalizuje obie części liczby zespolonej wartością zero. Konstruktor jednoargumentowy incjalizuje wartością parametru część rzeczywistą i zeruje urojoną. Konstruktor dwuargumentowy inicjalizuje obie części liczby zespolonej. Ostatecznie, konstruktor kopiujący pozwala inicjalizować obiekt wartościami innego dostępnego obiektu klasy. <code cpp> complex<float> cplx_one; // wartość 0 + 0i complex<float> cplx_two(3.14); // wartość 3.14 + 0i complex<float> cplx_three(1.5, 3.14) // wartość 1.5 + 3.14i complex<float> cplx_four(cplx_two); // wartość również 3.14 + 0i </code> Liczbie zespolonej **complex** można przypisać wartość innej liczby zespolonej. Ponieważ konstruktor jednoargumentowy jest również wykorzystywany jako operator konwersji, można przypisać liczbie zespolonej wartość rzeczywistą. <code cpp> cplx_one = cplx_three; // staje się 1.5 + 3.14i cplx_three = 2.17; // staje się 2.17 + 0i </code> Funkcja //polar()// może służyć do konstrukcji liczby zespolonej dla danego modułu i kąta. <code cpp> cplx_four = polar(5.6, 1.8); </code> Wartość sprzężona powstaje z użyciem funkcji //conj()//. <code cpp> complex<float> cplx_five = conj(cplx_four); </code> === Dostęp do wartości liczby zespolonej === Metody klasy **complex** //real()// i //imag()// zwracają wartości odpowiednio części rzeczywistej i urojonej liczby zespolonej. Funkcje te można również wywołać jako zwykłe funkcje z obiektem klasy **complex** jako argument. <code cpp> // poniższy kod powinien dać ten sam rezulatat cout << cplx_one.real() << "+" << cplx_one.imag() << "i" << endl; cout << real(cplx_one) << "+" << imag(cplx_one) << "i" << endl; </code> === Operatory artmetyczne === Operatory artmetyczne //+//, //-//, //*// oraz ///// mogą być używane zgodnie z przyjętą konwencją. Wszystkie przyjmują jako argumenty albo dwie liczby zespolone albo liczbę zespoloną i wartość rzeczywistą. Ponadto zdefiniowane są dla każdego z nich operatory przypisania. <code cpp> cout << cplx_one + cplx_two << endl; // wartość ??? cout << cplx_one - 3.14 << endl; // wartość ??? cout << 2.75 * cplx_two << endl; // wartość ??? cplx_one += cplx_three / 2.0; // wartość ??? </code> Operatory jednoargumentowe //+// i //-// również można używać. <code cpp> cout << -cplx_one << endl; // wartość ??? </code> \\ ---- [[start]] >> [[biblioteka_standardowa]]
liczby_zespolone_complex.1226245881.txt.gz
· ostatnio zmienione: 2008/11/09 16:51 przez
lromanow
Narzędzia strony
Pokaż stronę
Poprzednie wersje
Odnośniki
Do góry