Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


c_i_lua

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
c_i_lua [2010/12/28 15:16]
sjablon1
c_i_lua [2010/12/29 12:22] (aktualna)
sjablon1
Linia 22: Linia 22:
 ==== Podstawy języka Lua ==== ==== Podstawy języka Lua ====
  
-BUUU+Strona ma na celu ukazanie sposobów i możliwości integracji języków C++ oraz Lua, jednak przedstawię krótko podstawy języka Lua wraz z przykładami. W celu dogłębnego poznania składni i możliwość języka polecam dokumentacje umieszczoną na stronie internetowej. 
 + 
 +Na początek standardowy Hello World (Listing 1) 
 + 
 +**Listing 1** - program Hello World w Lua 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +-- HelloWorld.lua 
 +print("​Hello from Lua!"​);​ 
 +--[[ 
 +Przykład komentarza 
 +umieszczonego w kilku liniach 
 +]] 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +=== Konwencje leksykalne === 
 + 
 +  * W języku Lua identyfikatory mogą się składać z dowolnego łańcucha znaków alfanumerycznych lub znaku _. 
 +  * Ograniczeniami są: zakaz rozpoczynania identyfikatora od cyfry oraz słowa zastrzeżone jak //and//, //or//, //break//, //else// itp. 
 +  * Lua rozróżnia wielkość liter, więc For będzie oznaczał identyfikator zaś for będzie dotyczył pętli. 
 +  * Komentarze rozpoczyna się podwójnym myślnikiem ​ i działa analogicznie jak  w C++, ignorowane są wszystkie znaki, aż do końca linii. 
 +  * Istnieje również możliwość komentowania całego bloku kodu na kształt znanych z języka C, które w Lua zastąpione jest ciągiem --[["​. 
 + 
 + 
 +=== Typy danych i wyrażenia === 
 + 
 + 
 +W Lua podobnie jak w innych językach skryptowych nie deklarujemy typów zmiennych. Zamiast tego każda zmienna ma dynamiczny typ określany przez jej wartość. 
 + 
 +Istnieje 8 podstawowych typów danych: 
 + 
 +  * //nil// - przyjmuje jedną wartość nil, która określa brak konkretnej wartości (często nil jest stosowany do określenia zmienną niezainicjalizowaną);​ 
 +  * //boolean// - standardowe wartości boolowskie true/​false;​ 
 +  * //number// - liczba rzeczywista,​ zmiennoprzecinkowa;​ 
 +  * //string// - standardowy łańcuch znaków; 
 +  * //​userdata//​ - typ danych pozwalajacy na przetrzymywanie dowolnych danych z języka C(np. wskaźników);​ 
 +  * //​function//​ - ciąg wykonywalnych instrukcji, funkcje mogą być deklarowane wewnątrz innych funkcji lub być zwracane z innej funkcji 
 +  *// thread// - wątek w Lua; 
 +  * //table// - tablica asocjacyjna(więcej informacji w dalszej części strony); 
 + 
 +Ciekawym mechanizmem języka jest poleceniem //type// pozwalające na sprawdzenie typu zmiennej. Przykład pokazano na Listingu 2. 
 + 
 +**Listing 2** - przykład polecenia type w Lua. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +print(type(a)) --> nil (zmienna '​a'​ nie została zainicjalizowana) 
 +a = 10 
 +print(type(a)) --> number 
 +a = print 
 +a(type(a)) --> function 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +W Lua dostępne są następujące operatory:​ 
 + 
 +  * Operatory arytmetyczne:​ +, -, *, /; 
 +  * Operatory porównania:​ ==, ~=, <, >, <=, >=- 
 +  * Operatory logiczne: //and//, //or//, //not// 
 + 
 +=== Instrukcje i funkcje === 
 + 
 +Lua posiada standardowe instrukcje znane z języków Pascal/C: 
 + 
 +  * instrukcja przypisania =; 
 +  * instrukcje warunkowe, if/​elseif/​else/​end;​ 
 +  * pętle, for/do/end, while,​do,​end,​ repeat/​until;​ 
 +  * wywołanie funkcji; 
 +  * lokalna deklaracja zmiennych;​ 
 + 
 + 
 +**Listing 3** - przykład stosowania funkcji i warunków logicznych, funkcja rekurencyjna obliczająca silnie. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +-- obliczenie n! 
 +function factorial (n) 
 +if n == 1 then 
 +return 1; 
 +else 
 +return n * factorial(n-1);​ 
 +end 
 +end 
 +-- obliczenie 5! 
 +print(factorial(5));​ --> 120 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 +=== Tablice === 
 + 
 +Najistotniejszymi strukturami danych w Lua są tablice asocjacyjne reprezentowane przez kolekcję par (klucz, wartość). Kluczem może być wszystko poza 
 +wartością //nil//. Elementami tablicy mogą być wszystkie wartości podstawowych typów Lua. Oznacza to, że również mogą to być omawiane w tym miejscu Tablice. Pozwala to na tworzenie takich struktur jak lista, wektor, kolejka czy stos. 
 + 
 +Listing 4 pokazuje przykłady wykorzystania tablic w Lua realizując proste zbiory danych, listę jednokierunkową,​ czy strukturę zawierającą zarówno atrybuty jak i metody. 
 + 
 + 
 +**Listing 4** - przykład wykorzystania tablic do realizacji zbiorów danych. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 + 
 +-- prosty wektor liczb 
 +squares = {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81} 
 +-- zbiór danych 
 +creature = { name = "​Ghoul",​ health = 100 } 
 +print(creature["​name"​]);​ --> Ghoul 
 +print(creature.name);​ --> Ghoul 
 +-- lista 
 +list = nil; 
 +list = {next = list, value = 2}; 
 +list = {next = list, value = "​test"​};​ 
 +list = {next = list, value = math.pi}; 
 +ptr = list; 
 +while ptr do 
 +print(ptr.value);​ 
 +ptr = ptr.next; 
 +end; --> 3.141592 test 2 
 +-- struktura/​klasa 
 +Vec3 = {}; 
 +Vec3.new = function(x, y, z) 
 +return {x=x, y=y, z=z, length=function() return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end;} 
 +end; 
 +v = Vec3.new(4, 2, 4); 
 +print(v:​length());​ --> 6 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +=== Biblioteka standardowa Lua === 
 + 
 +Lua jak każdy porządny język, wyposażona została w bogatą standardową bibliotekę zawierającą bogaty zestaw narzędzi wyższego poziomu. Należą do niej następujące moduły: 
 + 
 +  * funkcje wejścia/​wyjścia;​ 
 +  * funkcje systemowe;​ 
 +  * operacje na łańcuchach znaków; 
 +  * operacje na tablicach;​ 
 +  * obsługa wątków; 
 +  * funkcje matematyczne;​ 
 + 
 +Poniższy kod pokazuje kilka przykładów wykorzystania biblioteki standardowej. 
 + 
 +**Listing 5** Wykorzystanie biblioteki standardowej Lua 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +-- losowanie liczb 
 +math.randomseed(os.time()) 
 +print(math.random(10));​ -- wyświetlenie liczby wylosowanej z przedziału [1,10] 
 + 
 +-- obliczenie wartości cos(pi/5) 
 +print(math.cos(math.pi*0.2));​ 
 + 
 + 
 +-- zapis do pliku 
 +f = assert(io.open("​output.txt",​ "​w"​)) 
 +f:​write("​test"​);​ 
 +f:​close();​ 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 +==== Integracja z C++ ==== 
 + 
 +Zapoznaliśmy się już z podstawami języka Lua, część przejść do najważniejszej sprawy czyli integracji z językiem C++. 
 + 
 +=== Przygotowanie do pracy z Lua === 
 + 
 +W celu rozpoczęcia pracy z Lua musimy wykonać dwie następujące operacje: 
 + 
 +  - Dołączenie do projektu skompilowaną bibliotekę Lua oraz dołączyć w kodzie nagłówki Lua (lua.h, lualib.h i lauxlib.h) 
 +  - Należy zapamiętać,​ że skrypty Lua wykonywane są na maszynie wirtualnej, musimy więc ją zainicjować. 
 + 
 +Prosty przykład ukazujący wspomniane operacje i wywołujący z poziomu kodu C++ skrypt Lua pokazany jest na Listingu 6. 
 + 
 +**Listing 6** Inicjalizacja maszyny wirtualnej Lua i wywołanie skryptu Lua z poziomu kodu C++ 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +#include <​iostream>​ 
 + 
 +// dołączenie nagłówków Lua 
 +extern "​C"​ 
 +
 +    #include "​lua.h"​ 
 +    #include "​lualib.h"​ 
 +    #include "​lauxlib.h"​ 
 +
 + 
 + 
 +int main() 
 +
 +    // utworzenie maszyny wirtualnej Lua.  
 +    lua_State* L = lua_open();​ 
 + 
 +    // inicjalizacja standardowych bibliotek 
 +    luaL_openlibs(L);​ 
 +     
 +    // wczytanie skryptu Lua 
 +    if (luaL_dofile(L,​ "​zpr.lua"​)) 
 +    { 
 +        // Walidacja wcztania skryptu 
 +        std::cout << "Error while running script: " << lua_tostring(L,​ -1) << std::​endl;​ 
 +        return 1; 
 +    } 
 + 
 +    // zamknięcie maszyny wirtualnej 
 +    lua_close(L);​ 
 +    return 0; 
 +
 + 
 + 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +=== Wywoływanie funkcji Lua w kodzie C++ === 
 + 
 +Potrafimy już z poziomu kodu C++ zainicjalizować maszynę wirtualną Lua i uruchomić skrypt napisany w Lua. Przejdźmy krok dalej - spróbujmy wywołać funkcję zdefiniowaną w skrypcie Lua z poziomu kodu C++. Zacznijmy od przykładowej funkcji obliczającą różnicę dwóch liczb. 
 + 
 +**Listing 7** Funkcja Lua obliczającą różnicę dwóch liczb. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +--sub.lua 
 + 
 +function(x,​y) 
 +return x - y 
 +end 
 + 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 +Aby umożliwić wywoływanie funkcji ze skryptu Lua musimy zdefiniować kodzie C++ funkcję, w której odłożymy na stos parametry funkcji, a następnie 
 +zdejmiemy ze stosu wartość zwracaną przez funkcję. Ilustruje to poniższy przykład:​ 
 + 
 +**Listing 8** Przykład wywołania funkcji Lua w kodzie C++. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 +#include <​iostream>​ 
 + 
 +// dołączenie nagłówków Lua 
 +extern "​C"​ 
 +
 +    #include "​lua.h"​ 
 +    #include "​lualib.h"​ 
 +    #include "​lauxlib.h"​ 
 +
 + 
 + 
 +// Interpretator Lua 
 +lua_State* L; 
 + 
 + 
 +// Funkcja wywołującą funkcję ze skryptu Lua i zwracająca otrzymany wynik 
 +int luaSub(int x, int y) 
 +
 + 
 +    int sub = 0; 
 +     
 +    // nazwa funkcji w pliku sub.lua 
 +    lua_getglobal(L,​ "​sub"​);​ 
 + 
 +    // pierwszy argument 
 +    lua_pushnumber(L,​ x); 
 + 
 +    // drugi agrument  
 +    lua_pushnumber(L,​ y); 
 + 
 +    // wywołanie funkcji z dwoma argumentami i jedną wartością zwracaną 
 +    lua_call(L, 2, 1); 
 + 
 +    // pobranie wyniku i zdjęcie ze stosu 
 +    sub = static_cast<​int>​(lua_tointeger(L,​ -1)); 
 + 
 +    lua_pop(L, 1); 
 +    return sub; 
 +
 + 
 +int main() 
 +
 +    int sub = 0; 
 + 
 +    // utworzenie maszyny wirtualnej Lua.  
 +    L = lua_open();​ 
 +  
 +    // inicjalizacja standardowych bibliotek 
 +    luaL_openlibs(L);​ 
 +  
 +    // wczytanie skryptu Lua 
 +    if (luaL_dofile(L,​ "​sub.lua"​)) 
 +    { 
 +        // Walidacja wczytania skryptu 
 +        std::cout << "Error while running script: " << lua_tostring(L,​ -1) << std::​endl;​ 
 +        return 1; 
 +    } 
 +  
 +    // wywołanie funkcji 
 +    sub = luaSub( 10, 15 ); 
 + 
 +    std::cout << "​Substraction:​ " << sub << std::​endl;​ 
 +     
 +    // zamknięcie maszyny wirtualnej 
 +    lua_close(L);​ 
 +    return 0; 
 + 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +=== Wywoływanie funkcji C++ w kodzie Lua === 
 + 
 +Spróbujmy zrobić wykonać to samo zadanie odwrotni. Wywołajmy funkcję napisaną w C++ w kodzie Lua. Funkcje w Lua są wywoływane używając wskaźnika na funkcję: 
 + 
 +''​typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);''​ 
 + 
 +Wynika z tego, że funkcje przyjmują jako argument interpretator Lua i zwracają wartość int. Napiszmy funkcję w C++, która będzie liczyła sumę liczb przekazanych do funkcji, których liczba będzie zmienna: 
 + 
 +**Listing 9** Funkcja liczącą sumę podanych liczb w C++ wywoływana z poziomu kodu Lua. 
 + 
 +<code cpp> 
 + 
 + 
 + 
 +#include <​iostream>​ 
 + 
 +// dołączenie nagłówków Lua 
 +extern "​C"​ 
 +
 +    #include "​lua.h"​ 
 +    #include "​lualib.h"​ 
 +    #include "​lauxlib.h"​ 
 +
 + 
 + 
 +// Interpretator Lua 
 +lua_State* L; 
 + 
 +// Funkcja przygotowana do wywołania w kodzie Lua 
 +static int suma(lua_State *L) 
 +
 +    // pobranie liczby argumentów 
 +    int n = lua_gettop(L);​ 
 + 
 +    int suma = 0; 
 +     
 +    // sumowanie argumentów 
 +    for (int i = 0; i < n; ++i) 
 +        suma += lua_tonumber(L,​ i); 
 + 
 +    // zwrócenie sumy 
 +    lua_pushnumber(L,​ suma) 
 +     
 +    // zwracamy ilość wartości zwracanych przez funkcję 
 +    return 1; 
 +
 + 
 + 
 +int main() 
 +
 +    int sub = 0; 
 + 
 +    // utworzenie maszyny wirtualnej Lua.  
 +    L = lua_open();​ 
 +  
 +    // inicjalizacja standardowych bibliotek 
 +    luaL_openlibs(L);​ 
 +  
 +    // rejestracja funkcji suma pod nazwą f_suma 
 +    lua_register(L,​ "​f_suma",​ suma); 
 + 
 +    // wczytanie skryptu Lua 
 +    if (luaL_dofile(L,​ "​zpr.lua"​)) 
 +    { 
 +        // Walidacja wczytania skryptu 
 +        std::cout << "Error while running script: " << lua_tostring(L,​ -1) << std::​endl;​ 
 +        return 1; 
 +    } 
 +  
 + 
 +     
 +    // zamknięcie maszyny wirtualnej 
 +    lua_close(L);​ 
 +    return 0; 
 + 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +**Listing 10** Przykład wywołania w skrypcie Lua funkcji napisanych w C++ 
 +<code cpp> 
 + 
 +--zpr.lua 
 +suma = f_suma(10, 20, 30, 40, 50) 
 +print("​Suma wynosi: ", suma) 
 +</​code>​ 
  
-==== Łączenie z C++ ==== 
-BUUU 
  
 ==== Więcej informacji ==== ==== Więcej informacji ====
  
-http://​www.lua.org - dokumentacja języka, biblioteki i narzędzia.+http://​www.lua.org - strona domowa Lua.
  
-http://code.google.com/p/​luaforwindows/ - biblioteki i narzędzi dla systemu Windows.+http://www.lua.org/manual/5.1 - dokumentacja on-line Lua.
  
-http://luaforge.net/projects/​luaforunix/ - biblioteki ​narzędzi dla systemu Unix.+http://lua-users.org/wiki/ -  ​zbiór artykułów,​ dodatków ​przykładów Lua
  
-http://www.luarocks.org/ - deployment and management system for Lua modules. ​+http://www.inf.puc-rio.br/​~roberto/​pil2/ - programowanie w Lua
  
 +http://​code.google.com/​p/​luaforwindows/​ - biblioteki i narzędzi dla systemu Windows.
 +
 +http://​luaforge.net/​projects/​luaforunix/​ - biblioteki i narzędzi dla systemu Unix.
  
 +http://​www.luarocks.org/​ - deployment and management system for Lua modules.
  
c_i_lua.1293545810.txt.gz · ostatnio zmienione: 2010/12/28 15:16 przez sjablon1