Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


ide_codelite

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ide_codelite [2010/12/28 18:36]
pzielin
ide_codelite [2010/12/28 20:07] (aktualna)
pzielin
Linia 41: Linia 41:
  
 Jak widać, interfejs programu jest bardzo prosty i logicznie zbudowany. Rozkład okien i ramek jest podobny do wielu znanych i używanych środowisk dla C/C++. Dzieli się on na paski narzędzi (góra) menadżer projektu ze wszystkimi plikami źródłowymi aktualnie pisanego projektu (strona lewa), edytor tekstu wraz z zakładkami pojawiającymi sie wraz z otwarciem kolejnych plików do edycji (środek) oraz menadżer plików (strona prawa). Jak widać, interfejs programu jest bardzo prosty i logicznie zbudowany. Rozkład okien i ramek jest podobny do wielu znanych i używanych środowisk dla C/C++. Dzieli się on na paski narzędzi (góra) menadżer projektu ze wszystkimi plikami źródłowymi aktualnie pisanego projektu (strona lewa), edytor tekstu wraz z zakładkami pojawiającymi sie wraz z otwarciem kolejnych plików do edycji (środek) oraz menadżer plików (strona prawa).
 +
 +===== Instalacja =====
 +==== Windows ====
 +=== Pobranie potrzebnych plików ===
 +Aby pobrać potrzebne do instalacji i konfiguracji środowiska pliki najlepiej jest odwiedzić oficjalną stronę [[http://​codelite.org/​|CodeLite]]. Tam możemy uzyskać informację o aktualnej wersji programu jak i przejść do zakładki "​Download"​. Tam mamy możliwość zapoznania się z krokami które według twórców powinniśmy wykonać aby zainstalować oprogramowanie. Na samej górze pod nagłówkiem "​Windows"​ znajduje się [[http://​sourceforge.net/​projects/​codelite/​files/​Releases/​codelite-2.8/​|link]] do poszczególnych plików w różnych wersjach do ściągnięcia z sourceforge.net.{{:​codelite:​download_button.jpg|}} Twórcy przewidzieli możliwość instalowania oddzielnie środowiska,​ kompilatora i debuggera. Jest to rozwiązania dobre dla zaawansowanych użytkowników,​ którzy mogą zainstalować te komponenty w odpowiednich wersjach. W naszym przypadku wybieramy np. plik //​codelite-2.8.0.4537-mingw4.4.1.exe//,​ który ma już w sobie kompilator, debugger i inne potrzebne dodatki.
 +
 +=== Instalacja ===
 +Po ściągnięciu pliku, możemy zabrać się za instalacje środowiska. Przebiega ona w standardowy sposób, instalator zapyta nas jedynie o ścieżki miejsc docelowych dla komponentów programu. ​
 +
 +=== Pierwsze włączenie ===
 +Po zainstalowaniu CodeLite możemy je uruchomić. W tym celu wyszukujemy uruchamiamy aplikację poprzez skrót w menu Start. Program ładuje się i wita nas zakładką z przydatnymi funkcjami, np. nowy czy ostatni projekt.
 +
 +==== Linux ====
 +=== Pobranie potrzebnych plików ===
 +Podobnie jak w przypadku Windows, najlepiej jest wejść na stronę twórców [[http://​codelite.org/​|CodeLite]]. Tam w zakładce "​Download"​ znajdziemy instrukcję jak zainstalować CodeLite także na systemach Linuxowych. W przypadku sysemów ubuntu 10.4 (lucid), fedora 12 and 13 lub openSUSE 11.2 i 11.3 pliki dbm i rpm są dostępne po naciśnięciu [[http://​sourceforge.net/​projects/​codelite/​files/​Releases/​codelite-2.8/​|linka]].
 +
 +
 +=== Instalacja ===
 +Aby zainstalować program z pliku .dbm należy:
 +
 +  * Wpisujemy w konsolę ''​sudo dpkg -i <nazwa pliku .deb>''​
 + 
 +
 +  * Gdy wystąpi błąd nrakującej biblioteki np.libcurl3,​ libwxgtk2.8-0 or libgtk należy wpisać ''​sudo apt-get -f install''​ Wpisanie tej komendy uzupełni braki z repozytorium i dokończy instalację programu.
 +
 +Aby zainstalować program z pliku .rpm należy:
 +
 +  * Jak a przypadku plików .rpm należy wpisać w konsoli ''​rpm -Uvh ./​codelite-*.rpm''​
 +
 +=== Instalacja z repozytorium ===
 +Istnieje także możliwość zainstalowania CodeLite z repozytorium. Jest ono dostępne dla systemów ubuntu karmic, lucid and maverick; debian lenny and squeeze. Więcej inforacji na ten temat dostępne jest na stronie twórców dotyczącej instalacji z repozytorium - [[http://​codelite.org/​LiteEditor/​Repositories|link]].
 +
 +==== MacOS ====
 +Instalacja na systemach MacOS jest najprostsza,​ wystarczy ściągnąc plik z [[https://​sourceforge.net/​project/​showfiles.php?​group_id=202033&​package_id=284428|https://​sourceforge.net/​project/​showfiles.php?​group_id=202033&​package_id=284428]] i postępować wedle instrukcji.
 +
 +===== Pierwszy projekt =====
 +Aby stworzyć w środowisku CodeLite prosty program, który np. wyświetli w konsoli napis "​Hello,​ world" należy postępować wedle następujących kroków:
 +
 +  * Wybrać z menu //​Workspace//​ opcję **New project**
 +{{:​codelite:​new_project.jpg|}}
 +
 +
 +
 +  * W oknie **New project** podajemy dane dotyczące projektu takie jak //Nazwa projektu(Project name)//, //Ścieżka do plików projektu(Project path)//, //Typ kompilatora(Complier type)//,//​Kategorię projektu(Categories)//​ jak i //​Szablon(Templates)//​. W naszym przypadku wybieramy zgodnie z obrazkiem.
 + ​{{:​codelite:​new_project_window.jpg|}}
 +
 +
 +
 + * Po naciśnięciu ok, w menadżerze projektów po lewej stronie pojawi się nasz nowy projekt wraz z drzewem katalogów oraz wszystkimi plikami należącymi do projektu.
 +{{:​codelite:​folder_tree.jpg|}}
 + 
 +
 +
 +  * Następnie pozostaje kliknięcie w interesujący nas plik źródłowy ( w naszym przypadku mainc.cpp ). Pojawi się on wtedy otwarty do edycji w centralnym oknie programu. Na potrzeby przykładu wystarczy jego szablonowa zawartość.
 +<code cpp>
 +#include <​stdio.h>​
 +
 +int main(int argc, char **argv)
 +{
 + printf("​hello world\n"​);​
 + return 0;
 +}
 +</​code>​
 +
 +  * Aby uruchomić napisany przez nas program musimy teraz wykonać 3 czynności
 +       * Zapisać projekt - np. ctrl+s
 +       * Zbudować projekt - F7
 +       * Uruchomić projekt - np. ctrl+F5
 +
 +
 +  * Po wykonaniu ww. czynności powinno ukazać się okno konsolowe z podanym przez nas napisem "Hello world"​.
 +
 +
 +----
 +[[http://​codelite.org/​|Strona domowa środowiska]]
 +
 +
 +
 +
 + --- //​[[p.m.zielinski@stud.elka.pw.edu.pl|Paweł Zieliński]] 2010/12/28 20:04//
 +
 +
 +  ​
 +
 +
 +
 +
ide_codelite.1293557802.txt.gz · ostatnio zmienione: 2010/12/28 18:36 przez pzielin