To jest stara wersja strony!
Autor: Maciej Stefańczyk
Klasa string jest kontenerem przeznaczonym do przechowywania łańcuchów znaków. Stanowi pewnego rodzaju opakowanie dla tablic znaków znanych z C, zawiera także wiele funkcji przydatnych do operowania na napisach. Przy programowaniu obiektowym klasa string zastępuje używanie tabic znaków i biblioteki cstring.
Aby móc używac obiektów typu string należy dołączyć do programu odpowiedni nagłówek:
#include <string>
| Podstawowe | |
|---|---|
| Konstruktor | Tworzy nowy obiekt |
| operator= | Operator przypisania |
| Iteratory | |
| begin | Zwraca iterator na pierwszy znak napisu |
| end | Zwraca iterator wskazujący na miejsce za ostatnim znakiem |
| rbegin | Zwraca wsteczny iterator wskazujący na ostatni znak napisu |
| rend | Zwraca wsteczny iterator wskazujący na miejsce przed pierwszym znakiem |
| Rozmiar | |
| size | Zwraca ilość znaków w napisie |
| length | Zwraca ilość znaków w napisie |
| max_size | Zwraca maksymalny dozwolony rozmiar napisu |
| resize | Zmienia rozmiar napisu (skraca lub wydłuża) |
| capacity | Zwraca wielkość aktualnie zarezerwowanej dla napisu pamięci |
| reserve | Wymusza zarezerwowanie ustalonej pamięci dla napisu |
| clear | Czyści napis |
| empty | Sprawdza, czy napis jest pusty |
| Dostęp do znaków | |
| operator[] | Zwraca znak na danej pozycji |
| at | Zwraca znak na danej pozycji |
| Modyfikacja | |
| operator+= | Dopisuje znaki na końcu napisu |
| append | Dopisuje znaków na końcu napisu |
| push_back | Dodaje znak na koniec napisu |
| assign | Zastępuje dotychczasowy napis nowym |
| insert | Wstawia dodatkowe znaki do napisu |
| erase | Usuwa znaki z napisu |
| replace | Zmienia część napisu |
| copy | Kopiuje fragment napisu |
| swap | Zamienia zawartość dwóch stringów między sobą |
| Operacje dodatkowe | |
| c_str | Zwraca wskaźnik na tablicę znaków zakończoną zerem |
| data | Zwraca wskaźnik na wewnętrzną tablicę przechowującą znaki napisu |
| get_allocator | |
| find | Wyszukuje pierwsze wystąpienie znaku/ciągu w napisie |
| rfind | Wyszukuje ostatnie wystąpienie znaku/ciągu w napisie |
| find_first_of | Wyszukuje pierwsze wystąpienie jednego z podanych znaków |
| find_last_of | Wyszukuje ostatnie wystąpienie jednego z podanych znaków |
| find_first_not_of | Wyszukuje pierwsze wystąpienie znaku nie podanego jako argument |
| find_last_not_of | Wyszukuje ostatnie wystąpienie znaku nie podanego jako argument |
| substr | Zwraca podciąg aktualnego napisu |
| compare | Porównuje dwa stringi |
Istnieje kilka metod tworzenia obiektów klasy string.
explicit string ( );
Tworzy pusty napis.
string ( const string& str );
Kopiuje do nowego napisu zawartość już istniejącego.
string ( const string& str, size_t pos, size_t n = npos );
Tworzy nowy napis i kopiuje do niego podciąg napisu podanego jako argument. Kopiowana jest część zaczynająca się na pozycji pos i zawierająca conajwyżej n znaków (jeśli napis jest krótszy niż pos+n, kopiowane są znaki od pozycji pos do końca napisu).
string ( const char * s, size_t n );
Nowy napis jest tworzony poprzez kopiowanie n znaków z tablicy znaków wskazywanej przez s.
string ( const char * s );
Nowy napis jest tworzony poprzez skopiowanie łańcucha znaków zakończonego zerem wskazywanego przez s.
string ( size_t n, char c );
Tworzony jest napis zawierający n wystapień znaku c.
template<class InputIterator> string (InputIterator begin, InputIterator end);
Jeśli InputIterator jest typu całkowitego, jego argumenty są rzutowane na odpowiednie typy i wywoływany jest konstruktor wymieniony wyżej.
string(static_cast<size_t>(begin),static_cast<char>(end));
W przeciwnym wypadku argumenty są traktowane jak iteratory i napis jest tworzony przez skopiowanie do stringa wszystkich elementów poczynając od begin a kończąc na elemencie poprzedzającym end.
string& operator= ( const string& str ); string& operator= ( const char* s ); string& operator= ( char c );
Operator przypisania dla napisów.